ATOM RPG

まず読み方がわからないけど、トゥルードグラッドらしい。
一応メインのストーリーはありますけど好きなようにどうぞな初期のフォールアウトなゲーム。割と読める日本語で楽しく遊べる。

ちゃんと読んでないので違うかもしれないが、舞台は核戦争後のソ連で主人公は前作で活躍した工員。ある村に潜入したところからゲームが始まる。
無線でレールガンをとってこいだとかそれを作った博士を見つけろだとか言われるがガン無視して同じホテルにいたポン引きに女を紹介してもらう。

タバコを片耳に挟んだがっしりした女性を指名。


ことが始まると視点が外に、
どうにかして覗こうとカメラを動かすけど見られなかった。

もう1人の方はそういうプレイでもなくかなり態度が悪く、ドアも閉めずに捨て台詞を吐いて帰ってったので殺すことにした。

操作方法がいまいちわからず、タバコを片耳に挟んだがっちりした女性をやってしまった。

セクシャルパートナーの数を確認できるステータス画面。
The Last Flameが面白くなりそうで終わりそう
Steamで今のところ体験版のみでています。The Last Flameというゲームをプレイしました。
多分手に持ってるやつが ザ ラストフレイム だと思います。

タイトル書いてて思ったんですけど自分で作ったゲームのタイトルが”ザ ラストフレイム”って面白くなっちゃってつけたのか、本気でつけたのか気になりました。
オリジナリティがありそうでないタイトルが結構気に入っています。
ボンバーマンと聞くと爆弾で何かするゲームなんだな、POSTALと聞くと、ああ黒人を燃やすゲームなんだなとわかりますがこのゲームの内容をタイトルとリンクさせるのは確かに難しいと思いました。
ゲームの内容はTFT+スレイザスパイアです。PvEのゲームで最深部のボスを倒すのが目的です。
TFTと比べるとアイテムパワーが非常に強いのと、具体例を出さないと意味が伝わらないと思うけど、誰も知らないゲームなので具体例を出してもわかる人が自分以外にいないので結果伝わらないと思うのですが、キャラの配置で勝った感じがしない、まあ勝ったからいいやって感じがありました。
TFTで言うとゼファー、帳を当てた外した、キャリーをアサシンできたできなかったの気持ちよさがないです。
総合すると全体的にクオリティは高く、すごく楽しかったけどバランスのとりようがなさそうなゲーム性で難易度が低かろうが高かろうが勝つときは大勝ちで負けるときは時間をかけて負けていきそうな、つまり調整が難しいのでいざ販売されるとたいして面白くなさそうなゲームでした。
一人でTFTをやりたい、メタをなぞらないと勝てないようになっているゲームに飽きた、手探りで自分でゲームを攻略したい人にお勧めです!

以前中華製のプロジェクターを買ったときについてきた説明書を思い出すとても分かりやすいチュートリアルがあります。

書いといてアレですが説明書の写真がなかったです。こんな感じでした↓

ゲームが始まると、主に強力なパッシブ効果を持つレリック(特定のタイミングで使用できるものもある)と、どこかで見たようなかっこいいキャラクターを選びます。


近接 遠隔 物理 クリティカル 出血など一目で特性がわかるアイコン付きです。
そして画像左下、 ザ ラストフレイム(体力)を90個手にしています!
体力がなくなると負けでキャラクターが死ぬたびに減っていきます。
レベルの高いキャラクターほど多く体力が減ります。
自分はTFTの序中盤、出すシナジーを抑えたり配置を変えたりして連勝したり連敗していく部分が好きなんですが、このゲームはキャラクターを入手するタイミングが限られているので、持っているキャラクターを強化していって長く使う感じに思えました。

ただのパクリではなく、全体的にとてもシンプルでわかりやすく、高クオリティですごいと思いました。



戦闘ラウンドに勝利すると戦利品を3つの中から選択、と思いきや総どりです。
全部とれます。
負けたことがないので負けた場合はわかりません。
体験版では一番簡単な難易度しかプレイできないのでわざと負けるのも難しいです。
あとたいしてプレイしていません。

商人や報酬から手に入るスクロールと装備をフォージさせることで効果を一つにまとめられます。
スクロールはそのまま装備できないのでフォージする必要があります。

スクロール、アイテムにはレア度があります。そもそも別のゲームですが、TFTと比べるとアイテムパワーがものすごく強いです。
アイテムとキャラのシナジー、アイテム同士のシナジーがTFTよりもわかりやすくしっかりとあるので楽しいです。

左下にあるトロフィーのようなものが経験値で、それを使ってキャラクターをレベルアップさせることができます。
レベルアップさせていくと新しくパッシブ能力と基礎ステータスを得ることができます。
3つの中から選ぶように見えますが実際には全キャラの第一パッシブの中から抽選された3つの中から選択です。得られる基礎ステータスもランダムで4つの中から選択します。
ランダム性が高いのでここがかみ合うと楽しいです。
2,3,5でパッシブ能力、それ以外はステータスだった気がします。

少し強めの敵を倒すと報酬で、パッシブのリロールや、キャラ間での第二パッシブ以降の入れ替えができます。

休憩マスでは体力の回復や派閥の選択、体力を消費して装備のエンチャントなどができます。
派閥はチーム全体にかかる一種類限定のバフのようなもので特にデメリットはないですが沢山の種類があってチームに合うものが出るとうれしいです。
2回行動権があるので体力を犠牲に2回エンチャントしてチームを強くするか、一度エンチャント、一度回復で少しだけ強くするか選べます。


商人マスでは今までに得たゴールドでキャラクターやスクロールや装備を購入できます。
商人と戦って装備を奪えたら楽しいのになと思いましたが商人が弱そうな見た目をしていたのでかわいそうでとても僕にはできないなと思いました。
すでに所持しているキャラクターを購入した場合は直接そのキャラの経験値になります。


わかりやすくしっかりしたターゲティングのルールがあります。
ただ正直、2回連続で同じ相手と戦うわけではないのでターゲティングを工夫したところでそれで勝ったのか負けたのかわからず、配置に面白さを感じられませんでした。
数回やり直しができて、敵をクリアしたスピードなどで戦闘スコアがでて、それによって報酬が決まるとかだったらターゲティングの差が実感できて面白いかもしれません。

たいていの情報はカーソルを重ねると確認できます。ゲーム内で情報が完結していてとてもいいUIだと思いました。

手持ちキャラの中からランダムで一体、装備枠が一つ増える激強そうなレリックを取ったらとりあえずでおいていた使っていないキャラのが増えました。



さっきと違うボスだ!と思ってカーソルを重ねたら挙動を確認することができました。
一面のボスのドラゴンがこちらのタンクを無視して執拗に老人の魔法使いを狙っていた理由がわかりました。

高難易度やエンドレスモードが気になるので製品版がセールになったらやってみたいと思えるゲームでした。
メタバースでお友達をお作りしたかった
はてなブログのパスワードを背中にタトゥーで入れてたんですが、入れた場所が悪くて結局思い出してやっとかいています。


ナイツの漫才みたいな始まりですが、皆さんはメタバースというものをご存知でしょうか?
eスポーツという言葉みたいに、金になるからつかわている言葉です。元からあるものを注目を集めるコンテンツにする時、ああいう系のやつって言っていたものに名前をつけないといけないんでしょうがメタバースはすごいかっこいいと思います。
特に上にかいた賢ぶったのとは関係なく普通に暇だったので昔やっていたタワーユナイトというゲームを最近やり続けていました。

やり続けていると、いつもこの時間にいるなって人が出てきます。
現地が何時なのかこの人の国籍がどこなのかわからないのでアレなんですが、EUサーバーに日本のAM1時くらいに行くと100%このユニコーンがいてこのスロットを打っていることに気付きます。

このユニコーンはジャックポットを数回すると近くのソファにしばらく腰掛けて、また打ちはじめます。初めて見た時、このユニコーンだけ他のと雰囲気が違うな、と思いました。
最初は放置ファームかと思います。このゲームのスロットは効率はよくないですが、打てば打つだけお金が増えるので放置で稼いでいるのかと思います。でも、違うんです。こっちがジャックポットすると凄い見てきます。

これは逆にあっちがジャックポットして見てきた画像です。
このゲームには放置ファーム対策として長時間打っていると、ランダムなキーを数十秒以内に押さないと台から飛ばされる確認が入ります。
このユニコーンは平気で2時間くらいは打つので、確実に血の通った人間なんです。
このユニコーンは確実に血の通った人間なんです。

スクショしてなかったんですが、僕とこの人が打ってるところを龍が如くの真島さんが10分おきくらいに確認しにくる。というのが毎日のテンプレートになっていました。
僕はこの人のことを凄い気に入っていて、このゲームにはVCがあるのですが、騒ぎまくる人もいたりアニメキャラクターからキモめの暗い、野太い声が聞こえてきたり、このユニコーンは意に介さず、テキストチャットすらしているのを見たことがありません。
そして連日 勝手に僕が隣に座って打ち続けたりソファに一緒に座ったりしても過度なコミュニケーションはなく、(アバターを回転させたらあっちも回転させるとかそういうのも僕達の間にはありませんでした。)それでいて100%コミュニケーションがないわけではなく。ジャックポットさせるとそのスコアやるな!みたいな感じで見合っていて、自分のリズムを崩さなくて凄い人なんだなこの人はと尊敬していきます。
でも、このゲームのスロットは凄くつまらないんです。僕はNetflixを見ながら打っていましたが、ネトフリ見ながらハローワーク見てた方が楽しいくらいでこのゲームのスロットは飽きます。

見すぎてセリフ覚えてるけどあんま飽きません。
この人もなにかユニコーンのアニメを見ながらやっていたのかもしれませんが、3日目あたりでこいつ絶対頭イカれてるわと思って
なんで一回尊敬したんだと思いました。

僕の使っていたアバターです。
玉あつめが見えるとダルくなる
最近買ったゲーム
ドラクエ11S


最近やってないゲーム
ドラクエ11S
ドラクエの方は主人公の名前が くさなぎつよ で止まってることに気づかずにレベル20代になっちゃったってのもあるけど一番のやらなくなった理由は両方に共通するストーリー中盤から数個あるアイテムを集めたらラスボス戦ということをゲーム側から言われることで。

普段の生活が全く想像できない見た目のまほうじじい。

人の画像です。俺は一個も集めてないです。
俺だけなのかわからないけどオンオフのゲーム問わずこの先進む道が見えるとやる気が一気になくなることがある。もちろんそのアイテムにいたるまでに紆余曲折あるんだろうけど結局集まっちゃうだろうしもういいやってなっちゃう。
対戦ゲームだと自分のプレイ見直したりしてここができるようになったら次勝てるなとか思うともうやる気がなくなる。
現実世界でドラゴンボール集めるのは楽しいだろうけどゲームだと一気にダルっってなります。
どうしたらいいんでしょうか。
片玉のない爆笑問題の田中さんなら僕の途中でやめたドラクエを玉欲しさに必死にプレイしてクリアしてくれるでしょうか。
余談ですが滑らない話の初期の方、河本めっちゃ滑ってます。よく見てください。音声ゼロで字幕で見てください。一ミリも面白くないです。
ハイパースケープサービス終了
何が忙しいでもなくただ単に全てにやる気がなくてブログすらかけてない。
明日筋トレやろうの翌日に明日筋トレやるとメモ帳に書いてたりする。

https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/hyper-scape/news-updates/37U6BBTVWevDWEZHY48x3g
ハイパースケープがサービス終了を発表してやる気がみなぎってきたのでブログを書きます。ハイパースケープ支援ブログとして最後に応援したいです。
Bless Unleashedっていうゲームで2021年の8月7日から始めたと思う。もちろんだけど数週間で辞めた。
アクション性があるMMOを売りにしてたけどエフェクトとか派手で気持ちいいのは最初だけで特にプレイヤーの技術が求められるアクションは無く、決まったコンボを叩き込む遊びの要素のない操作に飽きちゃったような気がする。
Steamに残ってたスクショを記憶を頼りに解説します。画像のサイズを変えるのがめんどくさくて見にくい状態です。

でかい魚

ウケを狙ってるのかこういうクオリティが続くのかわからなくて不安になった記憶がある。

ブリーチコラボかと思った。

当たり判定のない壺

結構序盤でチョコボが貰えたっぽい

ここは結構覚えてて、釣りのチュートリアルクエスト的なのを受けてなんか落下しやすい場所だったかどうだかでみんなが海の中に落ちてて俺も落ちたような気がする

たしか街中にたまにネズミがいて、よく炎魔法で燃やして遊んでた。


ずっと壁のほうを見てる人がいたから動くまで待ってた。

水の精霊とかドラゴンとか、空想上のものが敵だったのに急に普通の動物が、敵だという説明付きで出てきて面白かったんだと思う。

クエストとかじゃなく、普通のそこら辺のホームレスに食料を渡したらそこそこのバフをくれたような

棍棒を持ってた。

でかい子犬。いくらなんでもでかい。

なんかリスポーンしたら上に湧いた

ドロップアイテムはみんなの分が出るのにサーバー間にランダムで湧くボーナスモンスターみたいなのから落ちる小銭は取り合いのシステムで、スクショ撮ってたり録画保存してたら全部取られた。

薬を飲ませるクエスト。このゲームはちょこちょこセリフが面白かった気がする。


結構人がいます的なやつ、多分今はいない。

明らかすぎる

なにに使う道具?

凄い悪いやつが悪魔を召喚してテロを起こすぞって感じなのにプレイヤーが話しかけない限り何にも起こらなくて面白かった。

体がでかいと隊長になれるのかと当時はおもろかったのかも

こいつがすごい強くて即死させられた記憶はあるけどなにが面白いのか不明

猫に見えたら土嚢だったのでこれは凄いと思って撮ったんだと思う。今見たら全然おもしろくない。撮るほどではない。

謎のモンスター。

ストーリーある程度進めるといい馬がもらえて、もろにチンコついてた。
余談にくそどうでもいいことを書きますけど、僕はマルヤス産業のCMが好きなのでYouTubeにないかなと検索したらローカルのCMらしくYouTubeには存在しませんでした。
Warframe
いろんなハードで無料で遊べるWarframeっていうゲームをやった。アクションは簡単かつ気持ちよくてだいぶ周回要素がある。見た目やスロット数とかが課金要素。

この両足を燃やしてるのが俺のキャラ

弓で敵を殺すとぶっ飛んで壁に突き刺さるのが気持ちいい

機体てきなやつはステージを周回して設計図を入手したあと大量の素材を消費して作る必要があって3種のパーツを作るとやっと本体が作れるようになる。1パーツ12時間と本体が3日かかるのでここでかなりやる気がなくなる。

ロード中に宇宙船の移動ムービーが入るんだけどこれもカスタマイズ可能で課金してるやつの子分みたいになってしまった

一般の方達がいる船の中で普通に拷問ルームや宗教ルームがあってすごいと思った。



ストーリー進めたら急に始まる混沌の苗床戦

マジでおもしろくないボスを倒すと

ムービーで俺の84時間が殺され

暴走して爆発オチからの

突如始まるキャラメイク

そのあとクソ長いムービーで延々と意味不明な横文字を聞かせられ胸の谷間を見るしかない。
余談ですがお年寄りの化学教師 腕時計を内側で確認しがち
モンハンライズ

モンハンの新しいのが出たのでやることがない僕は買いました。
モンハンシリーズは毎回1を出した後に難易度の上限が上がった1.3ぐらいのやつを出してくる風習があって、その1にあたるライズの値段がパケ版8789円とかいう気が狂った値段でやる前からだいぶやる気を削がれたけど頑張ってやることにしました。


初回購入特典のオトモ装備がおもしろい。なんでこれを初回購入特典にしたのか謎だけど結構気に入ってる。
武器はヘビィボウガンで進めた。装備依存度が高い武器種なので序盤殴りの方が威力が高くてあんまり弾を撃たなかった。

始めたばかりで操作に慣れてないのに最初のモンスターがすばしこくて細長いタイプなのが伝統になっているモンハンシリーズ。

定番の戦闘中になにか食べてお腹が大きくなるタイプのやつ、なんの印象も残らないしもっとアイデア出してかないと終わると思う。僕は何一つアイデア浮かびませんでしたが。

殴り続けてたらパッケージに書いてあったやつが出てきて、倒しちゃった。その後エンディングが流れたからビックリした。過去作と比べるとめちゃくちゃ早い。

めっちゃ今更だけど今作のハンターはスパイダーマンみたいな糸を使って移動できる。
これがすごく便利で、前作のmhワールドでイライラしてた移動がスムーズになってたし、アイテム収集も簡単になっててヌルイと言われればそうだけど僕的には楽でいいなと思いました。
あと画質が落ちたのもあるけどロードもめっちゃ早くて快適です。

これはロード中に書いてあったキャラ紹介なんですけど、ストーリー短すぎてムービーとか飛ばしてないのに一回だけしか聞いてないです。
キャラの名前は適当にいそうでいない誰やねんって名前をつけたんですけど今調べたら運勢最悪でした。
えざき ふじお



僕は占いとか好きなのでデータ消そうか悩んでます。
余談ですが、アンタッチャブルのザキヤマは引くぐらいの包茎らしい。